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Mugen Industry

Alliance 脱退

  • 2010-04-28 (水)
  • News
  • 投稿者: killerkhan

Mugen IndustryはB A N E Allianceを脱退しました。

外交も以前の状態に戻りました。いくつかのFW corpのStandingも元に戻しました。

しばらくはCaldari Areaで活動する予定です。
正直BANEは窮屈だったのでせいせいしたぜw
これからもばんばん暴れますyo!

自由に動けるようになったので「ここおもろそうじゃね?」とか言う話も受付ちゅー

pvpとpveと

  • 2010-03-19 (金)
  • News
  • 投稿者: Woodbomb

mugenに入って1カ月ちょっとのWoodbombです。

Tamonさんからバトンを渡されたのでNoobながら何か書いてみたいと思います。

が、evePvPerとしては余りに経験不足なので、PvPerとして様々なgameを渡り歩いてきた経験から・・・

どこのgameでもそうでしょうがpvpギルド/クラン/corpが頭を悩ます第1の問題はアクト不足でしょう、入ったはいいが、即離脱しちゃう人、入った途端にアクトがなくなってしまう人、様々ですが、多くの人に共通するのは「何をしていいか判らないから・・・」という考え方だと思います。

PvPとPvEで本質的に違うことは、自分の行動に対するリターンが相対的なことです。PvEにおいては自分の装備やらかけた時間やらによって自分に返ってくるものは、ほぼ絶対値で決まっています。

対して、PvPではNoobがゴミ装備でCtrl+Click>F1するだけで、相手を喰えることも、Skilledなパイロットが全力を尽くしても負けてしまうこともあります。全ては自分と相手の相対的な関係によります。アステロイドベルトのBeaconそばでAFKしても生きてる時もあれば、SafeSpotでアラインしてても死ぬ場合もあります。

私の考えではここがPvPに特有の、多くの人が感じる「判らなさ」の本質ではないかと思います。この「判らなさ」のために多くの人がPvPの入口で帰って行ってしまうのですが、実際のところこれは解消できるものではありません。

PvPでは、相手は決まり切った行動をとるNPCではなく、人間です。理想的な行動をとる場合も、気まぐれな行動をとる場合も、どう見ても理にかなわない行動をとる場合も様々です。どんなにSkilledで経験豊かなPlayerであっても「判らなさ」を完全に解消することはできないのです。

無論、経験あるPlayerは多くの場面において、どう行動するのがベストか、だいたい判っていますし、どんな場面で自分が危険で、どんな場面で安全かおおよそ判っています。彼らとてだいたい、おおよそ、たぶん、80%くらいは、といった基準で行動しているのです。(たぶんw)

結局のところ、こう言った、おおよその状況判断能力の大部分は・・・

死なないと身につきません

正確に言うなら出撃しないと、ですが、初心者が出撃すれば、まぁおおよそ死ぬので、実際のところは死なないと身に付かないと言っていいのではないでしょうか。

したがって「何をしていいか判らないから・・・」出撃しない、というのは全く問題の解決になりません。

「何をしていいのか判らないから・・・」出撃する。というのが正解です。何をしたらいいか判らない>判る為には死ななければならない>出撃する 至極明快です。

PvPcorpに入ると言うことは、PvPに多少なりとも興味があるはずです、悩むより先に出撃した方が楽しいし、経験も積めるしいいのでは?

以上10mil SPのNoobが書きました。

Logistics

  • 2010-03-16 (火)
  • News
  • 投稿者: Tamonn

無限の修理屋Tamonnと申します。

海賊と言うと何となく、超火力の船で殺られる前にぶち殺せ!ひゃっはー!脳筋!
と言うイメージがあるかと思いますが(ないですかね?)
一般のPvP CORPと同様に無限では Logistics を使ったリペアワークを非常に大事に
しています。

他のMMOでヒーラーをやるようなリペア好きの人は、多分EVEでもLogistics に興味が
あると思います。
が、実際に使ってみようとするとMissionで使うにはオーバースペック。
ALTをLogiに使うなら、火力も出せるリペアBSやサルベ専用艦の方がいいなぁ?
と言う事で折角スキルを取っても眠っていたり、取るのを諦めた人は居ないでしょうか。

そんなLogiに興味はあるけれど、中々使うチャンスの無いプレイヤーの皆さん。
無限で存分に使ってみませんか?

前述のように海賊に入るなら、T2タレットやT2Droneなどの戦闘スキルが無いと
受け入れて貰えないんじゃ・・・と言う不安があるかも知れませんが大丈夫。
Logiばかり乗ってこんな歪な乗船率になっちゃってるヤツも居ます。
http://mugen.griefwatch.net/index.php?p=pilot&pilot=Tamonn

勿論、長くやっていく為には戦闘スキルが必要ですが、火力UPに対する欲求は
日夜Wreckを生産している仲間を見ていれば、自然と沸いてくると思います。
が、本質的にリペアは楽しいナァ!(゚∀゚) と言う人は、それほど多くは無いので
Logi志望と言うのは結構大事な資質だと思います。
なので今はまだ乗れなくとも、後々Logiスキルを取って頑張りたい方も歓迎です。
ニコニコ動画には我らが雨粒さんが、解説付きでLogi動画をUPしています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8159527

これを見ると、こりゃ難しそう!と思われるかもしれません。
実際、最初からここまでの状況判断は中々出来ないと思います。

無限のメンバーも実戦やSiSiでの練習を繰り返し、少しずつ経験を積み重ねて
船のFITや位置取り、この程度の相手にはこれくらいのリペア艦がいれば大丈夫。
などの感覚を掴んで来ました。

難しそう・・・でも面白そうかも?と思った方は JP-Pkers まで。
是非一緒にやりましょう。

Standingについての公示

  • 2010-03-04 (木)
  • News
  • 投稿者: killerkhan

誠に勝手ながらFW参加CorpのStandingをいったんresetさせてもらいます。
また、現在BlueのCorp/allianceでFWに参加する場合は一報いただけると嬉しいです。

しばらくAmamakeにいる関係上、お互いの利便性を考えての処置です。見かけたらガンガン撃ってください。
でも各Intel Chとかはそのままで結構です。 Standingなくても楽しいことがあればいっしょに遊びましょう!

WINNER 「Tomy Schneider」

  • 2010-02-22 (月)
  • News
  • 投稿者: Charlie Baltimore

この週末を利用して社内1on大会が行われました。
3日間に渡って行われた激戦を制したのは、新入社員のトミーさんでした!

1回戦から決勝までの戦いで、一歩も引くことなく相手の攻撃を受け流し
全ての戦いで無傷の勝利(アーマー的な意味で)という快挙を成し遂げました。
良くやった。感動した。本当におめでとうございます。

尚、優勝商品にはお好きなT1BC(メイドインハゲCEO)が貰えるようです。

「そんな、ヤワな攻撃では…この船体に傷ひとつつけることなどできぬわぁぁっ!!」

穏やかな闘志を見せるトミーさん近影。

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