- 2008-12-03 (水) 23:51
- News
Infinity Cup 運営ミーティング
ミーティングの結果は以下の通り。
参加者 KK naoto adria knk shino makura hokkerm risa kyogoku siratama yebis TR_axia 敬称略
記録作成 makura
記録作成 makura
- 開催日程について
試合開始一月で大幅合意 一回戦で余裕をとって2週取る 以降は回戦ごと一週 終盤戦は詰め込みでもいけるかも? にとにかく頑とにかく頑張って消化する、ずれ込みがきつい時はベスト4以降を2月末以降にずらす可能性も残す
- 連絡
運営委員用メーリングリストの作成 担当adria
メーリングリスト名「Infinity Cup 運営」
- 気になった事その1
スキル的にミラーされてない事がきつい人がいるかも、募集要項にsisiの注意点として明示しておくと良いかも
その他鯖が安定してアップしていない事やFDから戻されている事があって移動が大変な事などの諸注意点の事前告知は必要
その他鯖が安定してアップしていない事やFDから戻されている事があって移動が大変な事などの諸注意点の事前告知は必要
- 参加費
無しとします
- ルール
エントリーチーム数上限について 16チームにします
登録メンバー数について 最小4人最大8人エントリーalt含む12キャラ 試合出場2?8名とします
遅刻時間許容について 30分とします
ジャッジの乗船はクロークしない。 ターゲット出来ないと分からない事が多いのでBSにシグナルアンプとか積んでターゲットレンジを伸ばす (センブーはエフェクトがうるさいので自重)
試合で未使用のポイントを余した場合は開始時点での相手のポイントとなります
船ポイントの修正BC BSの微調整 kkに一任されました
登録メンバー数について 最小4人最大8人エントリーalt含む12キャラ 試合出場2?8名とします
遅刻時間許容について 30分とします
ジャッジの乗船はクロークしない。 ターゲット出来ないと分からない事が多いのでBSにシグナルアンプとか積んでターゲットレンジを伸ばす (センブーはエフェクトがうるさいので自重)
試合で未使用のポイントを余した場合は開始時点での相手のポイントとなります
船ポイントの修正BC BSの微調整 kkに一任されました
- 模擬戦テスト
ルール具体的な疑問 イメージがつかめないので意見先送りということで実地テストを行いました
ショートワープは禁止とします
ジャッジは基本2名とします
戦闘空間までの案内は開催場所 チーム待機場所のBMをジャッジから当日リーダーに配布 BMをリーダーがメンバーにコピーして渡す方法の案内が必要かも
審判員を個人standingで赤くして赤い人をOV除外する、その他のOV設定ガイドの作成が必要 担当shinoさん
中央コンテナとの距離を判断して戦闘エリアを把握する
A Bタイミングを分けてチームごとにまとめてDOする 準備SSでフィット確認 会場へワープ後全員そろったの確認する事 30秒カウントダウンは短いかも?
ジャッジの指揮はチャットのみで完結すること
終了時の微妙な判定はジャッジに全権 19分に残り1分と告知する 最後のカウントダウンも必要かも
eve内の時計は個人で誤差がある ジャッジの時計が絶対ですということで
ショートワープは禁止とします
ジャッジは基本2名とします
戦闘空間までの案内は開催場所 チーム待機場所のBMをジャッジから当日リーダーに配布 BMをリーダーがメンバーにコピーして渡す方法の案内が必要かも
審判員を個人standingで赤くして赤い人をOV除外する、その他のOV設定ガイドの作成が必要 担当shinoさん
中央コンテナとの距離を判断して戦闘エリアを把握する
A Bタイミングを分けてチームごとにまとめてDOする 準備SSでフィット確認 会場へワープ後全員そろったの確認する事 30秒カウントダウンは短いかも?
ジャッジの指揮はチャットのみで完結すること
終了時の微妙な判定はジャッジに全権 19分に残り1分と告知する 最後のカウントダウンも必要かも
eve内の時計は個人で誤差がある ジャッジの時計が絶対ですということで
- 動画
撮れる人の確認kk adria siratama risa sino (hokkerm TR テスト的に)
- デスマッチについて
ルールをもう少し詳しく書いた方がいいかも 乗り換えなどについて疑問点有り 戦闘半径は40km
- その他
参加チームリーダーに対する実地説明会の必要性の有無 募集後アンケートを取る?
ジャッジは試合をするチームと関係の遠い人を配置する
ジャッジの人不足解消案として ジャッジ候補っぽい人の運営委員化を進める
リーダーが日本人できっちりしきれるなら外国人メンバーアリ
以上。
ミーティングの議題は以下の通り。
議題 大項目
- ルールの確認、議論
- ジャッジのお仕事確認、議論
- 開催日程の決定
- 運営のメンバー把握
- その他細かいこと
議題 小項目
ルールの確認、議論
- 戦場、戦略などのルールは妥当か
- 使用可能/不可能モジュールは妥当か
- 船のポイントは妥当か
- 試合は結局どこでやったらいいか (FD は重そう, FD から遠いと怠そう)
ジャッジのお仕事
- ジャッジのお仕事をまとめたジャッジマニュアル配布
- ジャッジは結構忙しそう 一人でやる自信はあるか?何人かいた方がよいか?
- 動画撮影できる人は何人いるのか
- みんな PC Spec 大丈夫?
- ジャッジ用リハーサル同時開催
- 動画のリアルタイム配信を導入してはどうか by しの
- 隠し fleet bonus を使わせないように各 fleet にジャッジを最低一人配置するのはどうか by しの (ちょっと離れた system でやれば問題なしか)
開催日程
- Alliance Tournament の決勝と被るのは避けたい
参考 Alliance Tournament VI 日程
* 参加申し込み – 12/19 – 1/9
* 第一次予選 – 1/24, 1/25
* 第二次予選 – 1/31, 2/1
* 決勝 – 2/7, 2/8
- 年末年始は忙しい人が多い。参加者の確保と運営の確保の観点から、Alliance Tournament 後にするのは如何?
- Alliance Tournament を見て JP の PvP 意欲が上がるのが予想される。
- でも企画を長引かせると運営や参加者のモチベーション低下に繋がる。イベントには賞味期限がある。
Alliance Tournament 前案
告知&募集期間 12/7 – 12/21
試合期間 1/4 – 1/30 (31 は Alliance Tourney のため自重)
Alliance Tournament 後案
告知&募集期間 12/7 – 2/15
試合期間 2/21 – 3/22
運営メンバー把握
- どこのどなたが運営に参加しているのか リスト作成
- 運営委員へ効率的に連絡するにはどうしたらいいか (メーリングリスト?)
その他
- CCP が協力してくれそう。具体的に何を協力してもらうか?
- 外人選手の参加は ok?
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